Een gigantisch scherm kondigde de nieuwste Playstation 4 titels aan, terwijl ik likkebaardend bij de stand van een Virtual Reality-bril stond te gluren. Deze nieuwe techniek werd de hemel in geprijsd en een grote mensenmassa wachtte op hun beurt om de Oculus Rift zelf uit te proberen. Ietwat geërgerd keek ik op mijn versleten polshorloge. ‘Wanneer ben ik?’
Naar mijn persoonlijke mening worden Virtual Reality en Augmented Reality belangrijke, trendy toevoegingen aan de maatschappij. Er wordt weergaloos veel onderzoek naar gedaan om de echtheid van de beleving zo goed mogelijk te imiteren. Bovengenoemde nieuwe vormen van entertainment en technologie, worden zorgvuldig geshowd op grote beurzen. Ze trekken veel media-aandacht door de vernieuwing die het met zich meebrengt. De mogelijkheid om je in een 360 graden fantasiewereld te begeven of als het ware in een film mee te lopen, wekt daverend veel belangstelling bij het publiek. Niet alleen komt er een nieuwe generatie interactieve entertainment, ook zijn er nieuwe mogelijkheden voor het nabootsen van simulaties om werknemers te testen.
Een trend is een verandering of komst van iets wat veel belang wekt bij een grote groep mensen. Vaak is dit dan aanhoudend. Een overmatig gebruikt voorbeeld is het feminisme. Deze grote maatschappelijke verandering begon een lange tijd terug vanuit het niets. Ook zijn trends moeilijk weg te denken uit het hedendaagse leven, omdat we er zo gewend/vertrouwd aan zijn geraakt. Vrouwen verdienden meer rechten en moesten gelijk behandeld worden als mannen. Tot op de dag van vandaag is de feministische beweging actief omdat nóg steeds discriminerend onderscheid gemaakt wordt. Andere voorbeelden zijn sociaal mediagebruik of de trend van Apple-producten.
Wanneer iets gehypet wordt, dan krijgt het bovenmatige media-aandacht, waardoor het belangrijker lijkt dan het daadwerkelijk is. Dit mechanisme versterkt zichzelf keer op keer, wat de belangstelling alleen maar verhoogt. Een hype wordt vaak bewust gestart als reclame/marketingstunt om meer bekendheid en enthousiasme te creëren bij het publiek. Een rage zoals ‘loomen’, dat kent een korte periode van ontzettende bekendheid. Op dat moment wil iedereen dat, maar het is net zo snel weer verdwenen als dat het opdoemde.